概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。


基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol(KK);
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // “symbol”

// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol(kk);
sy === sy1; // false


使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol(key1);

// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = kk;
console.log(syObject); // {Symbol(key1): “kk”}

// 写法2
let syObject = {
[sy]: kk
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): “kk”}

// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: kk});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): “kk”}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = kk;

syObject[sy]; // “kk”
syObject.sy; // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};
syObject[sy] = kk;
console.log(syObject);

for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 无输出

Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = red;
const COLOR_YELLOW = yellow;
const COLOR_BLUE = blue;
const MY_BLUE = blue;

function ColorException(message) {
this.message = message;
this.name = ColorException;
}

function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return COLOR_RED;
case COLOR_YELLOW :
return COLOR_YELLOW ;
case COLOR_BLUE:
return COLOR_BLUE;
case MY_BLUE:
return MY_BLUE;
default:
throw new ColorException(Can’t find this color);
}
}

try {

var color = green; // green 引发异常
var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
var colorName = unknown;
console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol(red);
const COLOR_YELLOW = Symbol(yellow);
const COLOR_BLUE = Symbol(blue);

function ColorException(message) {
this.message = message;
this.name = ColorException;
}
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return COLOR_RED;
case COLOR_YELLOW :
return COLOR_YELLOW ;
case COLOR_BLUE:
return COLOR_BLUE;
default:
throw new ColorException(Can’t find this color);
}
}

try {

var color = green; // green 引发异常
var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
var colorName = unknown;
console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol(Yellow);
let yellow1 = Symbol.for(Yellow);
yellow === yellow1; // false

let yellow2 = Symbol.for(Yellow);
yellow1 === yellow2; // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for(Yellow);
Symbol.keyFor(yellow1); // “Yellow”

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