Lua 中的三目运算符

三目运算

熟悉 C/C++ 的老司机都知道三目运算 a ? b : c,这种写法替换简单的条件判断语句可以在不增加阅读难度的情况下,使代码尽量保持简洁。

int a, b, ret;
//if-else
if (a > b)
    ret = a;
else
    ret = b;

//三目运算符
ret = a > b ? a : b;

Lua 中的三目运算

Lua 原生的语义并没有实现三目运算,一般是通过逻辑运算符 and 和 or 来模拟三目运算符的。

Lua 中 and 和 or 都使用”短路求值(short_cur evaluation)”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。(《Lua程序设计》)

local a, b, ret;
ret = a > b and a or b

穷举所有可能性:

a > b 时:

a > b and a –> true 
a or b –> a

a

a > b and a –> false 
a or b –> b

完美!

Lua 中的三目运算符陷阱

按照从特殊到一般的原则:

  • 三目运算的一般形式a ? b : c

    a = true,结果为b
    a = false,结果为c

  • 对应Lua中的a and b or c

    • b = true
      • a = true
        • a and b –> true
        • b or c –> b
      • a = false
        • a and b –> false
        • b or c –> c
    • b = false
      • a = true
        • a and b –> false
        • b or c –> c
      • a = false
        • a and b –> false
        • b or c –> c

可以看到当 b = false 时,Lua模拟的 a and b or c 始终返回 c 并不能还原三目运算符的原貌。

《Lua程序设计》也建议这种情况使用 if-else 来避免。

一般化的 a and b or c

那么有没有办法可以解决 b = false 失效的问题呢?

由此我联想到 C 语言有一道常规的考题:请使用宏定义写一个返回两个值中较小值的方法。

在校时第一次看到本题,第一反应如下:

#define MIN(A,B) A 

然而这种写法在很多嵌套的使用环境中都不能返回正确的结果。比如:2 * MIN(3, 4)展开为 2 * 3 更"工程师"的写法是:

#define MIN(A,B) ((A) 

还有好奇心的同学可以参考:宏定义的正确写法,三目运算的宏定义

从这个示例中,我就在想如何能保证 a and b or c 中 b 为真或者 b 不产生歧义呢?

  • and的运算优先级高于or,简单的改变运算顺序并没有用。
  • 这时就想到了lua中万能的table,能不能把a,b,c都放到table中来改变b的存在呢?要注意{nil}也是一个为true的对象。
    a,b,c都替换为table:{a} and {b} or {c}。
  • 三目运算中a是条件,结果是b或者c。其实a并不需要放入table中,否则{a}就始终为true了,失去了条件的意义。而{b} or
    {c}的结果也必然是一个table,该table只有一个元素。那么通过[1]即可访问。
  • 综上所述,更一般化的Lua三目运算为:(a and {b} or {c})[1]

总结

诚然,要想知道Lua中三目运算的形式,只需通过搜索就可以找到想要的答案。上述的推理过程多少有点先知道答案,故意往答案上靠的嫌疑。不过我坚信证明一个问题,结论并不是最重要的,重要的是论证的过程。本文仅以我对Lua粗浅的认知来尝试还原一般化的Lua三目运算的推导过程,如有更好的推理过程,可以一起交流。

来源:https://blog.csdn.net/u010832643/article/details/77546887

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