设计模式:Builder模式

一、前言

今天我们讨论一下 Builder 建造者模式,这个 Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在 Builder 模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是监工,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,当然这个 Builder 可以使接口也可以是抽象类,在这里我们使用抽象类。

二、Builder 模式代码

Builder 抽象类:

Builder.java

public abstract class Builder {

public abstract void makeString(String str);
public abstract void makeTitle(String title);
public abstract void makeItems(String[] items);
public abstract void close();

}

HtmlBuilder 实现类:

HtmlBuilder.java

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;

public class HtmlBuilder extends Builder {

private String filename;
private PrintWriter pw;
public void makeTitle(String title) {
filename=D:\+title+.html;
try {
pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
pw.println(+title+);
pw.println(

+title+);
}

public void makeString(String str) {
pw.println(

+str+);
}

public void makeItems(String[] items) {
pw.println(

    );
    for(int i=0;iitems.length;i++){
    pw.println(

  • +items[i]+);
    }
    pw.println();
    }

    public void close() {
    pw.println();
    pw.close();
    }
    public String getResult(){
    return filename;
    }
    }

  • TextBuilder 实现类:

    TextBuilder.java

    public class TextBuilder extends Builder {

    StringBuffer sb=new StringBuffer();

    public void makeTitle(String title) {
    sb.append(=====================);
    sb.append([+title+]+n);
    }

    public void makeString(String str) {
    sb.append(@+str+n);
    }

    public void makeItems(String[] items) {
    for(int i=0;iitems.length;i++){
    sb.append( .+items[i]+n);
    }
    }

    public void close() {
    sb.append(=====================);
    }

    public String getResult(){
    return sb.toString();
    }

    }

    Director 监工类:

    Director.java

    public class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder){
    this.builder=builder;
    }
    public void construct(){
    String [] items1=new String[]{奏国歌,升国旗};
    String [] items2=new String[]{观众鼓掌,有序撤离};
    builder.makeTitle(今日头条);
    builder.makeString(毕业典礼);
    builder.makeItems(items1);
    builder.makeString(典礼结束);
    builder.makeItems(items2);
    builder.close();
    }
    }

    Main 类:

    Director.java

    public class Main {

    public static void main(String[] args) {
    //String choice=”plain”;
    String choice=html;
    if(choice==plain){
    TextBuilder t=new TextBuilder();
    Director d=new Director(t);
    d.construct();
    System.out.println(t.getResult());
    }else if(choice==html){
    HtmlBuilder html=new HtmlBuilder();
    Director d=new Director(html);
    d.construct();
    System.out.println(html.getResult());
    }else{
    usage();
    }

    }

    private static void usage() {
    System.out.println(使用 plain,编辑文本文件);
    System.out.println(使用 html,编辑网页文件);
    }

    }

    运行结果

    或者:

    三、总结

    关于Builder模式,我们一定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了”监工”的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另外一个专门的类来完成这样的操作,这样做的好处是类的隔离,比如说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,同样的Director这个监工的根本就不管到底是哪一个实现类,因为任何一个都会被转换为父类,然后进行处理(面向抽象编程的思想),因此很好的实现了隔离,同样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,我们完全可以思考,假如还有另外一个监工,使用了不同的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码我们不用做任何的修改,只用增加这样的一个监工类,然后定义好相应的方法就好了,之后再Main中使用,这样的一种思想使得我们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,同样的,如果想增加一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代码,这也是一种复用,因此这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽量不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,我们再看看模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是两者的本质区别。

    原文地址:https://www.cnblogs.com/zyrblog/p/9230630.html

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